Habitus

jueves, marzo 8th, 2018

El habitus  (H) es principalmente el producto de un aprendizaje devenido inconsciente  que se traduce en una capacidad aparentemente natural de moverse en un medio. La noción de habitus fue acuñada por Bourdieu en los años 60 del siglo XX   como un sistema de disposiciones duraderas, que funcionan como esquemas de clasificación que conforman el principio generador  de nuestras prácticas culturales y representaciones, mediante un  proceso por el que se supera el problema de la individualidad al constituirse como lugar de incorporación de lo social en el sujeto

La historia del cartel de propaganda de guerra creado por Howard Miller en 1.943 para animar a las mujeres americanas a ocupar los puestos de trabajo abandonados por los soldados movilizados en la contienda, se convierte en uno de los iconos más relevantes del imaginario feminista de la segunda mitad del siglo XX.

Teoría de los juegos

jueves, agosto 7th, 2014

En su formulación inicial, la teoría de los juegos surge como un intento de definir cómo debemos comportarnos los seres humanos en los conflictos humanos interpersonales adoptando un punto de vista racional. La teoría de los juegos es, ante todo, un sofisticado aparato matemático de análisis de cierta clase de situaciones que, metafóricamente, reciben la denominación de juegos.

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Los juegos se caracterizan por la interacción de dos o más jugadores que persiguen diferentes fines -tales como ganar el juego, derrotar selectivamente a uno o varios jugadores, o simplemente llegar a cierto grado de equilibrio suficientemente satisfactorio para todos- y se conducen estratégicamente, es decir, como sujetos racionales en medios en los que otros sujetos, también racionales, persiguen igual que ellos fines que pueden entrar en conflicto. Los juegos, pues, son escenarios en los que surgen paradigmáticamente tanto estrategias de conflicto como de cooperación o de alianza.

Como modelizaciones, los juegos permiten seleccionar y estudiar grupos de variables que se consideran centrales en un determinado contexto, mostrando su influencia en la conducta de los actores y, como en el ajedrez, previendo tipos de respuesta ante determinados movimientos